2 GB
Ideal para: comunidades pequeñas, vanilla o Paper.
US$4.49/mes
o US$3.59/mes en ciclo anual
- 2 GB RAM · 2 vCPU · 20 GB NVMe
- Apto para ~15 jugadores
- DDoS, panel, SFTP y backups incluidos
- IP dedicada, puerto 25565
Datacenter en Argentina · Protección DDoS incluida · Precios en ARS y USD
Hosting de alto rendimiento para CS2, Minecraft, Rust, Project Zomboid, Unturned y DayZ. Filtrado DDoS automático en todos los planes, almacenamiento NVMe, backups diarios y especificaciones publicadas.
Servir a jugadores argentinos desde el exterior agrega un recorrido internacional a cada paquete. Con infraestructura en Rosario, Santa Fe, ese recorrido desaparece de la ecuación.
Operamos sobre un datacenter con infraestructura propia en Rosario: conectividad nacional directa y baja latencia desde Buenos Aires, Córdoba, Santa Fe y todo el litoral.
La latencia del almacenamiento influye en cada chunk, ronda y simulación. Todos los planes operan sobre NVMe, sin excepciones.
Cada plan declara la RAM, los núcleos y el almacenamiento que efectivamente recibe. Lo que está publicado es lo que se entrega.
Cada plan detalla de antemano qué prestaciones forman parte del precio base. Sin costos ocultos al contratar.
Filtrado multicapa automático contra SYN, ICMP y UDP flood, Ping of Death, Smurf y saturación de ancho de banda. Los ataques de gran escala se mitigan en menos de 5 minutos, sin costo adicional.
El equipo del datacenter supervisa la red las 24 horas, los 365 días del año, para intervenir de inmediato ante cualquier anomalía. Su servidor no queda desamparado de noche.
Elija el juego, la versión y el conjunto de mods al contratar. Los cambios posteriores se realizan desde el panel, sin tickets.
Copias automáticas todos los días, guardadas en un disco separado de su máquina. La restauración se ejecuta desde el panel, en forma autoservicio.
Consola en vivo, administrador de archivos, SFTP, métricas y reinicios programados. Su servidor se administra sin depender de soporte.
Dirección IP propia y puerto estándar del juego en todos los planes. Sus jugadores se conectan de la forma habitual, sin intermediarios.
El precio del plan es el precio final. Pago con tarjeta, MercadoPago o transferencia; el ciclo anual incluye un 20% de descuento.
La persona que responde tiene acceso al servidor y puede resolver el problema. En español, sin guiones ni intermediarios comerciales.
Comenzar es una conversación con el equipo, no un checkout con condiciones ocultas. Este es el proceso.
Juego, versión, cantidad de jugadores, mods y proveedor actual. Con dos líneas es suficiente para iniciar la conversación.
MercadoPago, tarjeta o transferencia, al precio publicado. El cupón ACE10 se aplica sobre el primer mes, sin condiciones de ciclo.
El plan correspondiente, preparado y protegido detrás del filtrado DDoS. Recibe el acceso al panel con la IP y el puerto, y una entrega documentada.
Conecta con su comunidad y monitoreamos las primeras horas. RAM, mundo y versiones se ajustan contra jugadores reales.
Los precios se expresan en dólares estadounidenses (USD) y son el monto final. Cada plan declara RAM y capacidad de jugadores. El ciclo anual incluye un 20% de descuento sobre el precio mensual vigente.
Ideal para: comunidades pequeñas, vanilla o Paper.
US$4.49/mes
o US$3.59/mes en ciclo anual
Ideal para: el servidor permanente con plugins.
US$7.49/mes
o US$5.99/mes en ciclo anual
Ideal para: comunidades grandes con plugins y mapas custom.
US$15.49/mes
o US$12.39/mes en ciclo anual
Ideal para: modpacks medianos y varias instancias.
US$23.49/mes
o US$18.79/mes en ciclo anual
Ideal para: modpacks pesados, Forge/Fabric completos.
US$30.99/mes
o US$24.79/mes en ciclo anual
Paper, Purpur, Spigot, Forge, Fabric y vanilla. La capacidad real de jugadores la determina la RAM y los mods, no un slot comercial.
Ideal para: prácticas y grupos reducidos (10 slots).
US$7.99/mes
o US$6.39/mes en ciclo anual
Ideal para: equipos y ligas amateur (16 slots).
US$11.49/mes
o US$9.19/mes en ciclo anual
Ideal para: comunidades competitivas activas (24 slots).
US$14.99/mes
o US$11.99/mes en ciclo anual
Ideal para: servidores públicos de comunidad (32 slots).
US$18.99/mes
o US$15.19/mes en ciclo anual
SourceMod y MetaMod disponibles. Consulte por configuraciones competitivas, ticks personalizados y servidores de práctica.
Ideal para: wipes entre amigos con mods ligeros (~50 jugadores).
US$14.49/mes
o US$11.59/mes en ciclo anual
Ideal para: la comunidad con mapa grande y eventos (~100 jugadores).
US$22.49/mes
o US$17.99/mes en ciclo anual
Ideal para: servidores públicos de gran escala (~200 jugadores).
US$30.99/mes
o US$24.79/mes en ciclo anual
Procedurales, custom o modded: el mapa y el ciclo de wipes los define usted desde el panel.
Ideal para: campañas cooperativas pequeñas (~10 jugadores).
US$9.99/mes
o US$7.99/mes en ciclo anual
Ideal para: servidores persistentes con economía (~20 jugadores).
US$12.99/mes
o US$10.39/mes en ciclo anual
Ideal para: mundos persistentes de gran escala (~32 jugadores).
US$16.99/mes
o US$13.59/mes en ciclo anual
Mundo persistente, configuración del apocalipsis y mods del Workshop administrados desde el panel.
Ideal para: grupos reducidos de supervivencia (~12 jugadores).
US$4.99/mes
o US$3.99/mes en ciclo anual
Ideal para: el servidor fijo de la comunidad (~24 jugadores).
US$6.99/mes
o US$5.59/mes en ciclo anual
Ideal para: servidores públicos con mods (~32 jugadores).
US$9.49/mes
o US$7.59/mes en ciclo anual
Mapas oficiales y del Workshop, plugins RocketMod y configuración de combinaciones administrada desde el panel.
Ideal para: grupos de supervivencia enfocados (~20 jugadores).
US$11.99/mes
o US$9.59/mes en ciclo anual
Ideal para: la comunidad persistente con central (~40 jugadores).
US$14.49/mes
o US$11.59/mes en ciclo anual
Ideal para: servidores públicos de gran escala (~60 jugadores).
US$21.99/mes
o US$17.59/mes en ciclo anual
Chernarus, Livonia o mapas del Workshop, con mods, misión central y reinicios programados administrados desde el panel.
Próximamente.
Próximamente.
Un hosting vale lo que vale la red que tiene debajo. La nuestra está construida sobre tres compromisos.
Operamos sobre un datacenter con infraestructura propia en Rosario, Santa Fe, no sobre un revendedor de un revendedor. Al confirmar su orden de servicio, le informamos exactamente dónde se ejecuta su carga.
Filtrado multicapa contra SYN, ICMP y UDP flood, Ping of Death, Smurf y saturación de ancho de banda. Ataques de gran escala: mitigación automática en menos de 5 minutos. Ataques dirigidos: reglas de filtrado interno actualizadas constantemente.
Las copias diarias residen en un disco separado de su mundo. Si el nodo tiene un incidente, sus datos tienen otro lugar donde existir. Complementamos con copias externas periódicas.
El uptime comprometido figura en su orden de servicio, con créditos en caso de incumplimiento. La latencia medida por ubicación se publicará cuando existan semanas de datos reales, junto con el método utilizado. ¿La necesita hoy para decidir? Contáctenos: compartimos lo medido hasta el momento.
Solicitar las cifras actuales¿Servidor caído, proveedor que no responde o un aumento repentino? Indíquelo en la primera línea de su mensaje. Las migraciones son gratuitas, asistidas y prioritarias: su proveedor anterior sigue en línea hasta que usted aprueba el cambio. Sus datos se copian y se verifican antes de mover nada.
Solicitar una migración urgenteSi su consulta no está aquí, escríbanos. Respondemos preguntas técnicas sin derivarlo a un equipo comercial.
CS2, Minecraft, Rust, Project Zomboid, Unturned y DayZ, todos operados sobre la misma red en Rosario, Argentina, con panel Pterodactyl. Ampliamos el catálogo según la demanda: si necesita otro título, contáctenos y evaluamos su incorporación.
No. Está incluida en todos los planes: filtrado multicapa automático contra SYN, ICMP y UDP flood, Ping of Death, Smurf y saturación de ancho de banda. Los ataques de gran escala se mitigan de forma automática en menos de 5 minutos; los ataques dirigidos se filtran mediante reglas internas actualizadas constantemente. La red se supervisa desde un NOC 24/7, todos los días del año. No hay recargo por ser atacado.
Sí, según el juego: Paper, Spigot, Purpur, Forge y Fabric para Minecraft; Oxide/uMod para Rust; RocketMod para Unturned; SourceMod y MetaMod para CS2; y mods del Workshop de Steam para Project Zomboid y DayZ. La instalación y los cambios se realizan desde el panel, sin tickets.
Los precios se expresan en dólares estadounidenses (USD) y son el monto final: no agregan costos según el medio de pago. Se abona con tarjeta, MercadoPago o transferencia; el equivalente local se calcula al tipo de cambio vigente al momento del pago. El ciclo anual incluye un 20% de descuento sobre el precio mensual vigente.
En un datacenter con infraestructura propia en Rosario, Santa Fe, con conectividad nacional directa: baja latencia desde Buenos Aires, Córdoba, Santa Fe y todo el litoral. Antes de que se comprometa a nada, le informamos exactamente qué nodo ejecuta su carga y desde dónde. La ubicación no es un secreto comercial: es la mitad de la latencia.
Sí, y está incluido. Copiamos sus archivos, bases de datos y configuraciones, verificamos todo de nuestro lado y solo entonces realizamos el cambio de DNS o IP. Su proveedor anterior sigue sirviendo hasta el momento del cambio, por lo que no hay interrupción. Las migraciones urgentes se atienden con prioridad.
Sí. Cada juego ofrece varios planes sobre la misma red, y cada plan declara su RAM y su capacidad de jugadores. Los cambios de plan se prorratean: nunca pierde el valor de lo ya abonado por mudarse a un plan superior.
48 horas de garantía desde el alta: si el servidor no funciona correctamente y no logramos resolverlo, se devuelve el pago íntegro. Con posterioridad, los incidentes de nuestra responsabilidad se compensan con créditos según la orden de servicio. La respuesta honesta sobre el uptime: no publicamos porcentajes de marketing; publicamos lo que sucede, cuando sucede.
Alguien del equipo con acceso al servidor real, no un guion de primera línea. Cuéntenos qué se rompió y cuándo, e incluya el mensaje de error si lo tiene. Los clientes existentes se atienden antes que las cotizaciones nuevas.
Su consulta queda registrada y respondemos al correo o al Discord que indique. Incluya el juego, la cantidad de jugadores y si el caso es urgente.